indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q在游戏行业,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,达到什么标准;2.……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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但是出于以往的学习经验我知道如果自己花时间去学耗费大量的时间和精力,在课余实在分身乏术。……InteractivityAndreas的拍电影课,是的非常神奇当时我看syllabus非常错愕为什么要拍电影……会讲一电影拍摄的手法(例如第一节课讲了bullet time效果在电影拍摄是怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……roguelike模式,emmm……先再加一敌人和道具试试吧,目前这样实在太少选项了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

心之檻

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——突然我照顧一個孩子,太強人所難了吧!……與雅克直接互動玩家在育成介面中可以直接點擊雅克的立繪,他會根據當時的好感度給予不同反應,有時候會透露一玩家不知道的意外情報……,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一大

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……《超级玛奥制造》的元素,同时会有一横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后…….美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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这其中涉及到很多设计的 guideline 会在核心课不断地练习。……申请的过程是怎样的,有没有特别注意的地方?申请的过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……UCF 是只需要用 unreal 引擎做一个任意大小的关卡就行,所以我觉得 guildhall 的作业得更多一点

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找的有乐趣的形式。……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,跟随题目会造成注意力分散……与以前习惯性的模式有所不同,外加一基础功能,从零开始,u3d边做边查

版本:Early Access


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